<title>Spezialbauwerkzeuge</title>

<h1><strong>Spezialbauwerkzeuge</strong></h1>

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In dieser Werkzeugleiste sind Bauwerkzeuge zusammengefasst, die nicht direkt mit den Transportnetzen zu tun haben. Bei der Auswahl eines Wergzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol.
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<em>Nebengebude</em> Fr die Gestaltung der Haltestellen stehen Dir verschiedene Nebengebude zur Verfgung. Platziere sie entsprechend Deinen kreativen Vorstellungen direkt neben beliebige Haltestellenobjekte.
Mit ihnen kannst Du auch flchige Haltestellenverbnde erreichen.
Sie erweitern das Einzugsgebiet und das Fassungsvermgen der Haltestelle.
Die meisten Nebengebude bringen Haltestellen auch dazu, Passagiere, Post oder Gter umzuschlagen, besonders seien die Postgebude erwhnt.
Einige Nebengebude sind auch in den anderen Bauwerkzeugen zu finden, unterscheiden sich aber in ihrer Funktion nicht von denen in diesem Men.
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<em>Spielerwechsel</em> Bei der Bettigung der Schaltflche <strong>P+</strong> oder der Tastenkombination <em>Shift</em>+<em>P</em> wechselst Du zunchst zum Spieler "ffentliche Hand". Das Men <a href="edittools.txt">Karteneditor</a> wird geffnet. Beim Weiterschalten gelangst Du nacheinander zu den KI-Spielern, danach wieder zum menschlichen Spieler. Hattest Du das Men des Karteneditors geffnet gelassen, kannst Du es nun auch als Spieler nutzen. Du erhltst weitreichende Gestaltungsmglichkeiten des Spiels. Kreative Aspekte werden Dich mit etwas bung sehr interessante Aufgabenstellungen finden und verwirklichen lassen.
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<em>Stadtgrndungswerkzeug</em> Wo immer auf der Karte Du das Werkzeug platzierst, wird eine neue Stadt entstehen. Doch Vorsicht, von Deinem Kassenbestand werden ohne Vorwarnung 5.000.000 Credits abgezogen.
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<em>Aufforstwerkzeug</em> Whrend Rodungsarbeiten mit Unkosten verbunden sind, stellt Dir Simutrans Setzlinge fr Aufforstungen gratis zur Verfgung. Die Landschaftsverschnerung kann eine reizvolle Aufgabe sein. kologische Aspekte sind derzeit aber nicht im Spiel implementiert.
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<em>Stromnetz</em> Einige der Produktionssttten knnten ruhig mehr produzieren? Versorge sie mit Strom, und sie werden es tun. Platziere je ein <em>Umspannwerk</em> direkt angrenzend an ein Kraftwerk und  dem Betrieb, den Du versorgen mchtest. An jedes Kraftwerk und jeden Betrieb kann nur ein Umspannwerk angeschloene werden. Ein Kraftwerk kann aber mehrere Betriebe mit Strom versorgen.
Durch die Verbindung der beiden Umspannwerke durch eine berlandstromleitung wird der Betrieb mit Strom versorgt. Der Stromtransport stellt auch eine interessante Einnahmequelle dar.
Solange Strom fliet, erhht sich die Produktion jedes versorgten Betriebs.
Ob eine Fabrik genug Strom erhlt, sieht man im Spiel an einem roten Blitz auf dem Umspannwerk.
Je nach Grafikset knnen Umspannwerke auch im Untergrund gebaut werden. Dazu mu man in den Untergrundmodus (mit <em>U</em> oder unter <a href="display.txt">Anzeigeeinstellungen</a>) wechseln und das Umspannwerk-Werkzueg ausgewhlt haben. Dann erscheint unter den Betrieben eine rote Grundflche auf der das Umspannwerk plaziert werden mu.
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<em>berlandstromleitungen</em> Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt.
Der Abriss kostet fr berlandstromleitungen genausoviel wie deren Bau.
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Simutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene berlandstromleitungen.
Brcken, Tunnel, Eisenbahnstrecken usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen.
Allerdings werden automatisch Bahn- und Straenbergnge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden.
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Beim ersten Platzieren des Stromleitungswerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, beim zweiten der Endpunkt. Das Spiel baut zwischen beiden Punkten die krzestmgliche Strecke.
Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts.
Eine Bauaktion lsst sich mittels <em>z</em> gratis rckgngig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde.
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<em>Strombrcken</em> beginnen immer an einem Stromleitungsenden.
Fr das Strombrckenende sucht Simutrans in der geraden Weiterfhrung des Stromleitungsendes ein vorhandenes Stromleitungsende, welches in die Richtung des Anfangspunktes weist.
Wird eine passende Hanglage vorgefunden, so wird die Brcke an sie angelehnt.
Die weiter fhrende Stromleitung kann in dem Fall auch nachtrglich gebaut werden, muss aber bis auf die Brcke fortgebaut werden.
Um eine Strombrcke an einem Hang beginnen zu lassen, die Stromleitung bis auf den Hang bauen und dann das Strombrckenbauwerkzeug benutzen. (In neueren Versionen kann eine Strombrcke auch an einer senkrechten Wand enden. Dazu sollte vorher dort schon eine Stromleitung gebaut worden sein.)
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<em>Stromtunnel / Untergrundstromleitungen</em> knnen nur gerade und nur in einer Hhenebene gebaut werden.
Als Startpunkt des Stromtunnels muss ein Stromleitungsende in einer Hanglage verbaut sein.
Setze das Tunnelbauwerkzeug auf das Stromleitungsstck. Der Stromtunnel wird komplett gebaut, wenn Simutrans in der gegenberliegneden Bergflanke eine gerade Hanglage vorfindet.
Erhltst Du eine Hinweismeldung, war das gegenberliegende Hangstck nicht gerade.
Eine wichtige Bauhilfe stellt die Nutzung des Gitternetzes dar
(in der grten Kartenansicht schaltet die Taste <em>#</em> es ein und aus); mit ihm lsst sich der Durchstopunkt besser finden.<br>
Willst du nur ein Stromtunnelportal bauen, dann kannst du einen Ctrl (Strg)+Mausklick machen. Danach kann du dann in den Untergrundmodus wechseln (mit <em>U</em> oder unter <a href="display.txt">Anzeigeeinstellungen</a>) und mit dem Stromtunnelwerkzeug weitere Strecken bauen.
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<em>Marker</em> Den Marker kannst Du fr die Einrichtung von Gedchtnissttzen nutzen.
Plaziere ihn auf einer beliebigen Kachel. Editiere das sich ffnende Textfeld, besttige dann mit "OK".
Bei wiederholter Plazierung des Markers auf dem gleichen Feld kannst Du dich auch fr die Entfernung des Markers entscheiden.<br/>
Ein markiertes Feld geht in das Spielereigentum ber. Es bleibt Dein Eigentum, auch wenn Du den Marker wieder entfernst. So ist es mglich, Felder vor der Bebauung zu schtzen.
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<em> Haltepunkt verlegen: </em> Mit diesem Tool knnen Sie einen Halt oder Wegpunkt in den Fahrplnen aller Linien und Einzelfahrzeugen, die diesen verwenden, verschieben. Der Haltepunkt ist die rot markierte Kachel, wenn der Fahrplan geffnet ist. Der Fahrplan des Fahrzeugs oder der Linie darf jedoch nicht geffnet sein, sonst wird diese nicht mit verschoben. Es kann damit die Haltestelle oder auch die geplante Kachel innerhalb einer Haltestelle gendert werden. (z. B. um alle Linien von einem Bahnsteig zu einem anderen Bahnsteig eines Bahnhofs zu verschieben). Klicken Sie nach Auswahl des Werkzeugs auf den Haltepunkt oder Bahnsteig, den Sie in den Linienplnen ersetzen mchten, und dann auf den Haltepunkt oder Teil einer Haltestelle, den Sie in Zukunft verwenden mchten. Die Fahrplne werden sofort gendert, jedoch nicht die Fahrziele der Fahrzeuge die bereits unterwegs sind. <br>
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<em>Halte verbinden</em>

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<em>Station ffentlich machen</em>

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<em>Karte vergrern</em>

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<em>Gebude drehen</em>

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<em>Karteneditor</em>

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